联合国游戏,将国际事务游戏化的用意是什么?效果如何?

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联合国游戏并非指单一款游戏,而是联合国系统及其下属机构(如联合国开发计划署UNDP、联合国儿童基金会UNICEF、联合国难民署UNHCR等)为推动全球议题传播、教育普及及公众参与,而开发或支持的一系列游戏化产品,这些游戏以“寓教于乐”为核心,将可持续发展目标(SDGs)、人道主义救援、气候变化、全球健康等复杂议题转化为互动体验,旨在通过游戏的高参与度、强代入感,打破传统教育的时空限制,尤其吸引年轻群体关注全球性问题,激发行动意识。

联合国游戏

联合国游戏的类型与典型案例

联合国游戏形式多样,涵盖模拟经营、策略决策、互动叙事、益智解谜等类型,适配不同年龄层和场景需求,以下通过典型案例具体分析:

模拟经营类:从“实践”理解可持续发展

此类游戏让玩家扮演管理者(如市长、社区负责人),通过资源分配、政策制定等操作,直观感受可持续发展的复杂性与平衡性。

  • 《我的2030》(My 2030):由UNDP开发,玩家需在虚拟社区中推进17个可持续发展目标,例如通过建设清洁能源设施解决“经济可行清洁能源”(SDG7),或优化教育资源配置实现“优质教育”(SDG4),游戏引入“资源-环境-社会”三重底线机制,若过度开发经济可能导致环境恶化,反之则可能引发失业问题,迫使玩家在多目标间权衡,截至2023年,该游戏已覆盖50余个国家,超100万玩家参与,其中63%的玩家表示“对SDGs的具体实践路径有了更清晰的认识”。
  • 《农场使命》(FarmCraft):由联合国粮食及农业组织(FAO)推出,玩家模拟小农户经营,需应对气候变化(如干旱、洪涝)、市场波动、病虫害等现实挑战,同时学习可持续农业技术(如滴灌、轮作),游戏内置“知识库”功能,当玩家遇到问题时,可查阅FAO提供的农业技术手册,将游戏操作与现实知识结合。

策略决策类:在“危机”中培养全球视野

此类游戏聚焦全球性危机(如疫情、难民问题、冲突),让玩家以决策者身份应对突发状况,理解多边合作的重要性。

  • 《阻止埃博拉》(Stop Ebola):UNICEF于2014年西非埃博拉疫情期间开发,玩家扮演公共卫生应急人员,需在有限时间内协调医疗资源、开展社区宣传、隔离感染者等,游戏引入“传播率”“医疗资源饱和度”“公众信任度”等指标,若忽视社区沟通可能导致谣言扩散、防控失效,反之则能提升配合效率,该游戏在几内亚、利比里亚等疫情国推广后,当地青少年对“埃博拉传播途径”的认知率从38%提升至79%。
  • 《难民之路》(Path Out):虽由独立工作室开发,但获UNHCR支持,玩家以叙利亚难民视角,经历逃离战火、穿越边境、寻求庇护的过程,游戏中的选择(如是否偷渡、如何与当地居民互动)直接影响结局,真实还原难民面临的生存困境与人性考验,UNHCR通过游戏内嵌的捐款链接,已为难民项目筹集超200万美元善款。

互动叙事类:用“故事”传递同理心

此类游戏以第一人称视角展开叙事,通过角色代入让玩家“亲历”弱势群体的生活,打破刻板印象,培养同理心。

联合国游戏

  • 《女孩的力量》(Girls' Power):UN妇女署(UN Women)与联合国教科文组织(UNESCO)联合开发,玩家扮演不同国家的少女(如阿富汗的辍学女孩、巴西的贫民窟舞蹈爱好者),通过完成学业、争取平等权利等任务,理解性别平等(SDG5)的深层意义,游戏中的剧情基于真实案例改编,例如阿富汗女孩需隐秘上网学习,反映教育资源性别不均的现实。
  • 《水的旅程》(Water Journey):联合国儿童基金会(UNICEF)推出,玩家扮演撒哈拉以南非洲的儿童,每天需步行数小时取水,途中可能面临干旱、污染、安全隐患等,游戏通过“体力值”“水质安全”等设定,让玩家直观感受全球20亿人面临的“清洁饮水和卫生设施”(SDG6)短缺问题。

联合国游戏的核心教育意义

联合国游戏的价值不仅在于“娱乐”,更在于其作为“教育工具”的独特优势:

  • 知识传递的可视化:将抽象概念(如“碳中和”“包容性增长”)转化为具体操作,例如在《气候变化行动》(UNEP开发)中,玩家通过调整能源结构(煤炭/太阳能/风能比例),实时看到碳排放量与气温变化的关系,比文字描述更易理解。
  • 批判性思维的培养:多数游戏不设“唯一正确解”,我的2030》中,玩家可能因优先发展经济导致环境崩溃,需反思“发展”的定义,从而理解“可持续发展”的核心是“平衡”。
  • 全球公民意识的塑造:通过体验不同国家、文化背景下的生存挑战,玩家跳出地域局限,意识到“全球问题”需“全球协作”,难民之路》的玩家反馈:“以前觉得难民是‘远方的问题’,现在明白这与每个人的选择相关。”

面临的挑战与未来发展

尽管联合国游戏成效显著,但仍面临诸多挑战:

  • 文化适配性:部分游戏在推广中因文化差异引发误解,例如中东地区玩家对《女孩的力量》中“女性独立”剧情的接受度需本地化调整。
  • 可持续运营:多数游戏依赖捐赠开发,缺乏长期更新资金,导致内容滞后(如《阻止埃博拉》未纳入COVID-19相关内容)。
  • 效果评估难:教育效果的量化需长期跟踪,而玩家数据收集受隐私保护限制,难以形成系统性评估体系。

联合国游戏或朝以下方向发展:

  • 技术融合:结合VR/AR提升沉浸感,例如用VR体验“极地冰川融化”(UNEP项目),或通过AR在现实场景中标注“可持续发展目标”相关设施(如社区回收站)。
  • 跨界合作:与商业游戏公司合作,Minecraft》(我的世界)已加入UNICEF的“Block by Block”项目,让玩家通过积木搭建参与社区改造设计。
  • 社区驱动:开放游戏编辑器,让玩家自主创作议题相关内容(如设计本地化的SDGs解决方案),形成“共创-共享”生态。

FAQs

Q1:联合国游戏的主要目标是什么?
A:联合国游戏的核心目标是通过游戏化手段实现“教育普及”与“行动动员”,具体包括:①传播联合国可持续发展目标(SDGs)等全球议题知识,让复杂概念通俗易懂;②培养玩家的批判性思维、同理心与全球公民意识,理解个体与全球问题的关联;③激发现实行动,例如通过游戏内嵌的捐款链接、志愿者招募等渠道,将虚拟体验转化为实际参与。

联合国游戏

Q2:普通人如何参与联合国游戏?
A:参与方式多样:①访问联合国机构官网(如UNDP、UNICEF官网)或官方合作平台(如Steam、Google Play),搜索“UN Games”“SDGs Games”等关键词,免费下载相关游戏;②参与线下活动,例如联合国日、世界环境日等主题活动中,常设有游戏体验区;③关注“游戏化教育”项目,例如UNESCO的“游戏for change”倡议,定期举办游戏设计工作坊,公众可报名参与创作或测试。

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